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“平均加点。”
【基础状态:健康值 100\/100,疲劳值 23\/100,力量 15,体能 15,敏捷 21】
在每一次求生等级提升时都会平均增加一点力量,体能以及敏捷。
这一次林野把自由属性也选择了平均加点。
如今他的反应力已经勉强足以应对开箱遇到的危机,再偏科下去收益并不如平均加点。主打一个实用性。
而且虽然敏捷很重要,力量和体能也同样重要。
敏捷高意味着反应力快,肢体协调性以及动作快。
体能高则主要影响耐力和各方面的身体抗性。
力量就很简单粗暴了,越高劲儿越大。
但这里也有一个中后期才被发现的问题,那就是力量尽量不要超过体能太多。
否则全力施为时,很容易未伤人先伤己。
所以力体持平才是最保险的。
“求生经验不好搞啊。”
林野看着那40点的升级经验,心下只觉得头大。
求生经验的主要来源,就是升级载具,全服\/全区的首通,首杀,各级宝箱的首个开启等一系列成就。
所以中后期但凡能上求生排行榜的人,基本实力都不会差。
因为求生等级越高,保底的属性也就越高。
当然也有不少额外增加属性的办法。
“先看看天赋被动觉醒了什么吧。”